《星球大战:亡命之徒》自8月30日发售以来,评论虽然销售成绩未达预期,算啥但其创意总监Julian Gerighty近日表示,星球戏将推出相应的大战典游难分难解改进措施,让本作成为“数百万人长年累月都会玩”的亡命为经游戏。 Gerighty在接受采访时认为,徒制作乐不可支《亡命之徒》将在未来成为一款经典游戏。评论他说:“我对Metacritic的算啥评分有点失望,评论家的星球戏认可对我们来说非常重要。我认为我们从很多不同的大战典游角度都取得了成功,无论是亡命为经不是《星球大战》,《亡命之徒》都会给人带来一种神奇、徒制作独特的评论一面之缘体验。” Gerighty还开玩笑地说:“好吧,算啥我们可能总有一天会停止更新,星球戏但我今天的足智多谋想法是不会停止的。”他相信制作组会继续努力推进许多改进,并表示他们已经拥有了一个很棒的系统作为良好的基础。 当被问及对本作前景的罚不当罪看法时,Gerighty回答说:“我感觉还不错!制作组的大家都在努力推进很多改进,我们还有很多事要做。气急败坏我们已经拥有了一个很棒的系统,这是很好的基础。”这也显示出了制作组对于《亡命之徒》未来的有枝添叶信心和决心。